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https://repositorio.uide.edu.ec/handle/37000/9661Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Jara Erazo, Juan Fernando | - |
| dc.contributor.author | Proaño Mena, David Leonardo (tutor) | - |
| dc.date.accessioned | 2026-08-12T20:33:28Z | - |
| dc.date.available | 2026-08-12T20:33:28Z | - |
| dc.date.issued | 2026 | - |
| dc.identifier.citation | Jara Erazo, Juan Fernando. (2026). Propuesta de diseño de un personaje dinámico en pixel y voxel art para la comunicación de sistemas de decisiones en videojuegos conceptuales: caso "Equitas: The Shattered Goddess". Facultad de Diseño Gráfico. UIDE. Quito. 131 p. | es |
| dc.identifier.other | UIDE-Q-TDG-2026-06 | - |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.uide.edu.ec/handle/37000/9661 | - |
| dc.description.abstract | El presente proyecto de investigación aborda la disonancia ludonarrativa en los videojuegos, específicamente la brecha existente entre las decisiones morales del jugador y la inmutabilidad estética del avatar. El objetivo es diseñar un sistema de personaje dinámico en Pixel y Voxel Art para el proyecto multimedial "The Shattered Goddess", donde la morfología del protagonista funcione como un registro somático directo de sus elecciones éticas (somatización de la ética)...This research project addresses ludonarrative dissonance in video games, specifically the gap between the player's moral decisions and the aesthetic immutability of the avatar. The objective is to design a dynamic character system in Pixel and Voxel Art for the multimedia project "The Shattered Goddess," where the protagonist's morphology functions as a direct somatic record of their ethical choices (somatization of ethics)... | es |
| dc.language.iso | es | es |
| dc.publisher | QUITO/UIDE/2026 | es |
| dc.rights | openAccess | es |
| dc.subject | DISONANCIA LUDONARRATIVA | es |
| dc.subject | SOMATIZACIÓN DE LA ÉTICA | es |
| dc.subject | DISEÑO DE PERSONAJES DINÁMICOS | es |
| dc.subject | PIXEL ART | es |
| dc.title | Propuesta de diseño de un personaje dinámico en pixel y voxel art para la comunicación de sistemas de decisiones en videojuegos conceptuales: caso "Equitas: The Shattered Goddess" | es |
| dc.type | Thesis | es |
| Appears in Collections: | Tesis - Diseño Gráfico | |
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| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
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