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dc.contributor.authorAlcívar Zambrano, Lady Edith-
dc.contributor.authorCarrasco Jácome, Bryan Ricardo-
dc.contributor.authorDíaz Caiza, Kevin Oliver-
dc.contributor.authorDuque Cedillo, Karen Estefanía-
dc.contributor.authorFlores Medina, Pamela Cecibel-
dc.contributor.authorPalma Ramos, Jessica Tatiana-
dc.contributor.authorUlco Collaguazo, Daysi Pamela-
dc.contributor.authorSánchez, Jesús (tutor)-
dc.contributor.authorGuerrero, Luis (tutor)-
dc.contributor.authorRitacco, Paola (tutor)-
dc.date.accessioned2026-07-21T19:34:48Z-
dc.date.available2026-07-21T19:34:48Z-
dc.date.issued2026-
dc.identifier.citationAlcívar Zambrano, Lady Edith; Carrasco Jácome, Bryan Ricardo; Díaz Caiza, Kevin Oliver; Duque Cedillo, Karen Estefanía; Flores Medina, Pamela Cecibel; Palma Ramos, Jessica Tatiana; Ulco Collaguazo, Daysi Pamela. (2026). Recurso gamificado de ajedrez digital para el desarrollo de la concentración y el pensamiento lógico-matemático en estudiantes de séptimo año de educación general básica. Maestría en Educación. UIDE. Quito. 87 p.es
dc.identifier.otherUIDE-Q-TME-2026-159-
dc.identifier.urihttps://repositorio.uide.edu.ec/handle/37000/9594-
dc.description.abstractEl presente proyecto de investigación tuvo como objetivo diseñar un recurso gamificado basado en ajedrez digital para fortalecer la concentración y el pensamiento lógico-matemático en estudiantes de séptimo de Educación General Básica de la “Unidad Educativa Ortega y Gasset”. Por ende, para este proyecto se empleó una metodología de Investigación–Acción con enfoque cualitativo y descriptivo, enfocada en el análisis de recursos digitales y el desarrollo de actividades interactivas, las cuales permitieron estructurar una propuesta orientada al aprendizaje significativo...The current study aims to design a gamified resource based on digital chess to improve concentration and logical-mathematical thinking in seventh-grade students at “Unidad Educativa Ortega y Gasset”. Therefore, an action-research methodology with a qualitative and descriptive approach was employed. It focused on the analysis of digital resources and the development of interactive activities, which made it possible to structure a proposal aimed at meaningful learning...es
dc.language.isoeses
dc.publisherQUITO/UIDE/2026es
dc.rightsopenAccesses
dc.subjectAJEDREZ DIGITALes
dc.subjectGAMIFICACIÓNes
dc.subjectPENSMIENTO LÓGICO MATEMÁTICOes
dc.subjectCONCENTRACIÓNes
dc.titleRecurso gamificado de ajedrez digital para el desarrollo de la concentración y el pensamiento lógico-matemático en estudiantes de séptimo año de educación general básicaes
dc.typeThesises
Appears in Collections:Tesis - Maestría - Educación

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