Please use this identifier to cite or link to this item:
https://repositorio.uide.edu.ec/handle/37000/9594Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Alcívar Zambrano, Lady Edith | - |
| dc.contributor.author | Carrasco Jácome, Bryan Ricardo | - |
| dc.contributor.author | Díaz Caiza, Kevin Oliver | - |
| dc.contributor.author | Duque Cedillo, Karen Estefanía | - |
| dc.contributor.author | Flores Medina, Pamela Cecibel | - |
| dc.contributor.author | Palma Ramos, Jessica Tatiana | - |
| dc.contributor.author | Ulco Collaguazo, Daysi Pamela | - |
| dc.contributor.author | Sánchez, Jesús (tutor) | - |
| dc.contributor.author | Guerrero, Luis (tutor) | - |
| dc.contributor.author | Ritacco, Paola (tutor) | - |
| dc.date.accessioned | 2026-07-21T19:34:48Z | - |
| dc.date.available | 2026-07-21T19:34:48Z | - |
| dc.date.issued | 2026 | - |
| dc.identifier.citation | Alcívar Zambrano, Lady Edith; Carrasco Jácome, Bryan Ricardo; Díaz Caiza, Kevin Oliver; Duque Cedillo, Karen Estefanía; Flores Medina, Pamela Cecibel; Palma Ramos, Jessica Tatiana; Ulco Collaguazo, Daysi Pamela. (2026). Recurso gamificado de ajedrez digital para el desarrollo de la concentración y el pensamiento lógico-matemático en estudiantes de séptimo año de educación general básica. Maestría en Educación. UIDE. Quito. 87 p. | es |
| dc.identifier.other | UIDE-Q-TME-2026-159 | - |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.uide.edu.ec/handle/37000/9594 | - |
| dc.description.abstract | El presente proyecto de investigación tuvo como objetivo diseñar un recurso gamificado basado en ajedrez digital para fortalecer la concentración y el pensamiento lógico-matemático en estudiantes de séptimo de Educación General Básica de la “Unidad Educativa Ortega y Gasset”. Por ende, para este proyecto se empleó una metodología de Investigación–Acción con enfoque cualitativo y descriptivo, enfocada en el análisis de recursos digitales y el desarrollo de actividades interactivas, las cuales permitieron estructurar una propuesta orientada al aprendizaje significativo...The current study aims to design a gamified resource based on digital chess to improve concentration and logical-mathematical thinking in seventh-grade students at “Unidad Educativa Ortega y Gasset”. Therefore, an action-research methodology with a qualitative and descriptive approach was employed. It focused on the analysis of digital resources and the development of interactive activities, which made it possible to structure a proposal aimed at meaningful learning... | es |
| dc.language.iso | es | es |
| dc.publisher | QUITO/UIDE/2026 | es |
| dc.rights | openAccess | es |
| dc.subject | AJEDREZ DIGITAL | es |
| dc.subject | GAMIFICACIÓN | es |
| dc.subject | PENSMIENTO LÓGICO MATEMÁTICO | es |
| dc.subject | CONCENTRACIÓN | es |
| dc.title | Recurso gamificado de ajedrez digital para el desarrollo de la concentración y el pensamiento lógico-matemático en estudiantes de séptimo año de educación general básica | es |
| dc.type | Thesis | es |
| Appears in Collections: | Tesis - Maestría - Educación | |
Files in This Item:
| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| UIDE-Q-TME-2026-159.pdf | TESIS A TEXTO COMPLETO | 3.9 MB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.