Please use this identifier to cite or link to this item:
https://repositorio.uide.edu.ec/handle/37000/9593Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.author | Cornejo Tapia, Renata Carolina | - |
| dc.contributor.author | Espinoza Mogro, Roberto | - |
| dc.contributor.author | Ojeda Garrido, Thalia Del Carmen | - |
| dc.contributor.author | Quillupangui Sarzosa, Carlos Jose | - |
| dc.contributor.author | Sandoval Sandoval, Ana Gabriela | - |
| dc.contributor.author | Toapaxi Callatasig, Jenny Margoth | - |
| dc.contributor.author | Sánchez, Jesús (tutor) | - |
| dc.contributor.author | Guerrero, Luis (tutor) | - |
| dc.contributor.author | Ritacco, Paola (tutor) | - |
| dc.date.accessioned | 2026-07-21T19:34:29Z | - |
| dc.date.available | 2026-07-21T19:34:29Z | - |
| dc.date.issued | 2026 | - |
| dc.identifier.citation | Cornejo Tapia, Renata Carolina; Espinoza Mogro, Roberto; Ojeda Garrido, Thalia Del Carmen; Quillupangui Sarzosa, Carlos Jose; Sandoval Sandoval, Ana Gabriela; Toapaxi Callatasig, Jenny Margoth. (2026). Gamificación mediada por TIC para el fortalecimiento del razonamiento lógico-matemático en estudiantes del Preuniversitario Maxwell. Maestría en Educación. UIDE. Quito. 60 p. | es |
| dc.identifier.other | UIDE-Q-TME-2026-158 | - |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.uide.edu.ec/handle/37000/9593 | - |
| dc.description.abstract | El presente trabajo de titulación, desarrollado en la modalidad de proyecto factible, tiene como propósito diseñar una propuesta pedagógica basada en la gamificación mediada por Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), orientada al fortalecimiento del razonamiento lógico-matemático en estudiantes del Preuniversitario Maxwell. La investigación surge ante la necesidad de transformar las metodologías de enseñanza tradicionales y memorísticas, promoviendo el desarrollo de habilidades de análisis, deducción y resolución de problemas, competencias indispensables en los procesos de admisión a la educación superior...This thesis, conducted as a feasibility study, aims to design an educational proposal based on gamification facilitated by Information and Communication Technologies (ICT), with the goal of strengthening logical-mathematical reasoning among students at Maxwell Pre-University. The research arises from the need to transform traditional, rote-learning teaching methodologies by promoting the development of analytical, deductive, and problem solving skills, essential competencies in the higher education admissions process... | es |
| dc.language.iso | es | es |
| dc.publisher | QUITO/UIDE/2026 | es |
| dc.rights | openAccess | es |
| dc.subject | GAMIFICACIÓN | es |
| dc.subject | TIC | es |
| dc.subject | RAZONAMIENTO LÓGICO MATEMÁTICO | es |
| dc.subject | PREUNIVERSITARIO | es |
| dc.title | Gamificación mediada por TIC para el fortalecimiento del razonamiento lógico-matemático en estudiantes del Preuniversitario Maxwell | es |
| dc.type | Thesis | es |
| Appears in Collections: | Tesis - Maestría - Educación | |
Files in This Item:
| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| UIDE-Q-TME-2026-158.pdf | TESIS A TEXTO COMPLETO | 1.07 MB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.